Vol.2 影见AR实验室 | 张墨:寻求最自然有效的信息互动方式
Jul 09.2020

Hello 大家好~又到#影见AR实验室专栏时间,本期我们特别邀请到资深人机交互设计师张墨聊一聊影见AR的诞生史。

01 从0到1,寻求突破

张墨毕业于美国卡内基梅隆大学,就读全球排名前三的产品与服务整合创新(Master of Integrated Innovation for Products and Services)专业。毕业后,她在2016年加入网易人工智能事业部,一路参与和见证了网易洞见和网易影见两大重要产品的诞生与成长。

在洞见的诞生之初,张墨从0到1梳理手机 AR 基础交互框架,负责APP的设计,与团队成功地打造了全球领先的人工智能加持增强现实技术创新平台。此后,她带领团队完成影见外观设计与项目硬件功能定义、系统OS设计,制定AR交互和视觉设计规范,并策划制作多款爆款AR内容

秉承着“技术升华生活”的理念,张墨和她的团队致力于为用户带来不同以往的体验。

张墨 毕业设计作品

Q&A

Q:你认为工作中的你和生活中的你最大的不同是什么?

A:生活中,我一定会做我喜欢做的。比如有一段时间喜欢吃火锅,我连着好几个周末都在吃;我喜欢唱歌,专门学习了编曲,每周至少2个小时纯粹的唱歌时间。但工作中,面临各种各样的需求,需要评估不同的创意和方案,我需要选择最合适的,而不是最喜欢的。

Q:在易现工作了这么长时间,你最喜欢易现的地方是什么?

A:今年是我在易现团队工作的第四个年头,我最喜欢的还是影见团队的向心性,从0到1做一个智能硬件特别不容易,中间我们遇到了很多的困难,但是我们团队有很多特别优秀的小伙伴,大家都一起为了影见努力,才有今天影见的各种成果。

02 通过投影而看见

AR技术的实现方式有很多,手机、AR眼镜相较而言更广为人知,影见选择的是通过投影将虚拟信息投射到现实世界里这种方式。事实上,投影AR 技术的研究已经有近三十年的历史了,这项技术相对成熟,在使用上也已经达到了很自然的状态,真正做到了看得见、摸得着

对于一些特殊的用户群体或行业场景,比如儿童教育场景,投影AR技术因其安全护眼、呈现形态、感官反馈、动手参与等特点会更有优势。我们是希望通过投影建立真实与虚拟之间的这种强关联感,光影重叠、虚实交错的效果,同时能够解决一些行业的问题或者带来新的可能性

03 追求自然、有效的信息互动形式

AR技术的研究一直追求将虚拟信息与真实世界进行无缝融合,从交互的角度来说其实是在探索如何以更加自然有效的方式来进行信息互动。张墨向我们分享了影见AR团队在信息互动方面兼容并包的各种探索。

影见AR+实体互动

在影见AR互动投影方案的研究中,实体交互(Tangible Interaction)和实物互动(Object Interaction)是影见AR信息互动的重要特点。前者意味着影见AR打破了传统图像界面设计(GUI)将信息平面化、集中显示在一块屏幕上的呈现方式。在后者的思考上,我们的设计师通过分析,把影见实物互动的基础状态归纳为检测到(detected)、被按压(press)、经过上方(hover)、被抓握(hold)四个状态,使用户可以把实际物体(比如说孩子的玩教具、实验室的化学仪器、科技馆的展品等)放到影见系统下,进行真实地抓握、拍打等互动,并根据用户的互动给予图像或声音等形式的信息反馈。

影见AR+光雕投影

抛开AR技术而言,投影本身也有很多有意思的玩法,我们也一直在探索和挖掘投影技术本身的应用。影见AR在内容表现中采用了光雕投影(Projection Mapping)的形式,将画面通过投影贴合在立体物体的不同表面,并且进行视觉矫正,从而使整体呈现立体投影的效果。目前,影见AR在科技馆、博物馆、沙盘等展示类的项目中,运用了光雕投影的技术,进行实体物体/场景的视觉增强。

From 张墨


将影见定位为AR互动投影,是源于影见“投影+强互动”的产品特性,这也是从用户角度思考信息互动和使用体验的结果。作为一款增强现实硬件产品,用户的体验感没有最好只有更好,我们一直在路上。

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